非虚拟网卡游戏加速器
为外服网游/私服玩家提供零路由冲突的进程级 TCP 加速工具
- 痛点
- 玩家连接外服网游或私服时延迟高、频繁掉线;市面加速器大多需要安装 TUN/TAP 虚拟网卡、修改全局路由,导致与 WSL2、Docker、公司 VPN 冲突,DNS 污染残留;部分私服使用非标端口(如 8285),规则代理容易漏掉导致掉线。
- 方案
- 一款轻量级 Windows 工具,通过进程 Hook 拦截目标游戏(如 WoW.exe)的 connect 和 WSAConnect 调用,将流量转发到加速节点;无需虚拟网卡、不装驱动、不改路由表;支持非标端口自动识别,并还原非阻塞套接字以避免游戏卡顿。
- 用户
- 玩外服网游、私服的硬核玩家,尤其是同时使用 WSL2/Docker/VPN 的开发者玩家
- MVP
- 实现针对特定游戏进程的 Hook 与 Socks5 转发;提供简单的 GUI 选择进程和节点;支持非阻塞套接字还原;仅支持一个游戏测试(如 WoW);发布为绿色版
- 变现
- 软件买断制;或按月订阅加速节点(可整合第三方节点);开源核心 + 付费高级功能(多游戏支持、节点管理)
- 为何现在
- 云游戏和私服流行,但通用加速器与开发环境冲突日益严重,细分场景需求明确;技术门槛适中,适合有 Windows 底层经验的独立开发者