游戏网络Windows开发者工具

非虚拟网卡游戏加速器

为外服网游/私服玩家提供零路由冲突的进程级 TCP 加速工具

痛点
玩家连接外服网游或私服时延迟高、频繁掉线;市面加速器大多需要安装 TUN/TAP 虚拟网卡、修改全局路由,导致与 WSL2、Docker、公司 VPN 冲突,DNS 污染残留;部分私服使用非标端口(如 8285),规则代理容易漏掉导致掉线。
方案
一款轻量级 Windows 工具,通过进程 Hook 拦截目标游戏(如 WoW.exe)的 connect 和 WSAConnect 调用,将流量转发到加速节点;无需虚拟网卡、不装驱动、不改路由表;支持非标端口自动识别,并还原非阻塞套接字以避免游戏卡顿。
用户
玩外服网游、私服的硬核玩家,尤其是同时使用 WSL2/Docker/VPN 的开发者玩家
MVP
实现针对特定游戏进程的 Hook 与 Socks5 转发;提供简单的 GUI 选择进程和节点;支持非阻塞套接字还原;仅支持一个游戏测试(如 WoW);发布为绿色版
变现
软件买断制;或按月订阅加速节点(可整合第三方节点);开源核心 + 付费高级功能(多游戏支持、节点管理)
为何现在
云游戏和私服流行,但通用加速器与开发环境冲突日益严重,细分场景需求明确;技术门槛适中,适合有 Windows 底层经验的独立开发者

来源讨论 · 1

  1. V2EX[分享发现] 写了个不用虚拟网卡、直接对进程 Hook 转发的 Windows 游戏 TCP 加速小工具0↑ 2
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